Procesa hasta 200 imágenes por trabajo — elige ajustes una vez, ejecútalos todos.
Arrastra una carpeta de sprites; obtén un solo atlas de textura empaquetado junto con un manifiesto JSON con las coordenadas de cada sprite. Para desarrolladores de juegos (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) y desarrolladores web (sprites CSS para conjuntos de iconos) que desean reducir las solicitudes HTTP o las llamadas de dibujo.
Por qué usar hojas de sprites
En los juegos, dibujar una textura grande es mucho más económico que dibujar muchas pequeñas: la GPU agrupa todos los sprites en una sola llamada de dibujo en lugar de cambiar de textura docenas de veces. Para la web, una sola solicitud HTTP de una hoja de sprites supera a 30 solicitudes individuales de iconos; el HTTP/2 moderno reduce la brecha, pero las hojas de sprites siguen siendo más pequeñas en general después de la compresión.
Algoritmos de empaquetado
- MaxRects (predeterminado): empaquetado eficiente en contenedores, minimiza el espacio desperdiciado.
- Skyline: más rápido pero ligeramente menos eficiente. Bueno para atlas dinámicos.
- Grid: celdas uniformes. Útil cuando todos los sprites tienen el mismo tamaño.
Formatos de salida
- Atlas PNG: la textura empaquetada.
- Manifiesto JSON: coordenadas, dimensiones y punto de anclaje por sprite.
- Unity .meta: metadatos importables en Unity.
- Clase CSS de sprites: CSS listo para pegar para sprites web.
- JSON de Phaser / PixiJS / TexturePacker: para los frameworks de juegos más populares.
Configuración
- Tamaño máximo del atlas: 2048, 4096, 8192. Más grande = menos atlas para muchos sprites.
- Relleno: espacio de 1 a 8 píxeles entre sprites para evitar sangrado de texturas.
- Potencia de 2: activado para GPUs móviles antiguas, desactivado en otros casos.
- Recorte: elimina píxeles transparentes por sprite para ahorrar espacio.
Preguntas frecuentes
¿Qué formatos de entrada se admiten?
PNG (con transparencia), JPG (sin transparencia), WebP. Cada sprite como un archivo separado.
¿Cuál es el tamaño máximo del atlas?
8192×8192. Los atlas más grandes desperdician memoria de la GPU; los atlas más pequeños significan múltiples láminas.
¿Puedo usar el empaquetamiento con rotación?
Premium: sí — los sprites giran 90° si mejora la densidad de empaquetamiento.
¿Qué hay de los sprites animados?
Cada fotograma como un archivo de entrada separado; el JSON los agrupa automáticamente por prefijo de nombre.
¿Qué es 'potencia de 2'?
Las GPU móviles antiguas (anteriores a 2015) requieren que los tamaños de textura sean potencias de 2 (256, 512, 1024, etc.). A las GPU modernas no les importa.
¿Tamaño máximo de archivo para entradas?
25 MB por sprite, 200 MB total por lote.
¿Puedo actualizar un atlas existente?
Premium: reempaquetar con las mismas coordenadas preservadas cuando sea posible.
¿Las subidas son privadas?
Sí — se eliminan en 24 horas.
Acerca de Empaquetador de Sprite Sheets
Empaquetador de Sprite Sheets es una herramienta gratuita en línea de Wallpapers.com que funciona completamente en tu navegador — sin instalación, sin marca de agua, sin registro de correo electrónico para la primera prueba.
Empaqueta varias imágenes en un solo PNG de hoja de sprites (formato de desarrollo de juegos).
Cómo usar Empaquetador de Sprite Sheets
- Arrastra tu imagen al área de carga (individual o por lotes — activa Bulk en la parte superior).
- Elige cualquier configuración que la herramienta exponga (tamaño, formato, calidad).
- Haz clic en Ejecutar. El resultado se descarga automáticamente — sin necesidad de guardar manualmente.
Cuándo usarlo
Los casos de uso comunes incluyen:
preparar imágenes para subir a la web, listados de comercio electrónico, plataformas de redes sociales con restricciones de formato, y convertir archivos de un dispositivo o aplicación a otro.
Gratis vs Premium
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